PENGARUH PERKEMBANGAN
KEBUDAYAAN DAN ILMU PENGETAHUAN SERTA TEKNOLOGI TERHADAP APLIKASI INKSCAPE PADA
DESAIN GRAFIS
Disusun oleh :
Jimmy Riyanto
53415570
3IA23
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
ABSTRAK
Desain merupakan
perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja.
Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang
berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana,
dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi
dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
Grafis adalah bentuk
komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan kombinasi koordinat
titik-titik dan garis sebagai media untuk menyampaikan informasi secara efektif.
Umumnya orang menyebut istilah grafis dengan gambar.
Desain grafis atau
rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti
tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan
suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Dewasa ini, perkembangan komputer
berikut software dan hardware-nya semakin marak dengan model
yang beranekaragam serta canggih. Hal ini dipengaruhi oleh kearifan manusia
yang memanfaatkan komputer dalam kerjanya dengan harapan mempermudah
pekerjaannya. Termasuk di dalamnya, sebuah program komputer yang sangat
bermanfaat dan mempermudah kerja manusia khususnya dalam hal design gambar.
Aplikasi teknologi komputer sudah menyebar luas ke setiap bidang termasuk
bidang seni, baik seni rupa maupun seni musik. Pada masa sekarang ini seorang
desainer dapat dengan mudah membuat karyanya menggunakan komputer. Ada
beberapa softwaredesain grafis yang biasa digunakan diantaranya Adobe
Photoshop, Coreldraw, Adobe Freehand, Adobe Ilustrator, Inkscape.
- Rumusan
Masalah
Berikut rumusan masalah dari penulisan ini :
- Apa
perkembangan sejarah desain grafis di berbagai media?
- Apa
pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain permodelan grafik?
- Apa
pengaruh pemodelan desain grafis pada interaksi manusia dan computer?
- Apa
pengaruh aplikasi Inkscape pada desain grafis?
- Tujuan
Tujuan dari penulisan artikel ini adalah :
- Agar
mahasiswa dapat mengerti perkembangan sejarah desain grafis.
- Agar
mahasiswa dapat mengerti pengaruh desain permodelan grafis pada kebudayaan
dan teknologi.
- Agar
mahasiswa dapat memahami Inkscape sebagai salah satu software permodelan
grafis
- Agar mahasiswa dapat mengetahui perbedaan software desain grafis Inkscape dengan software desain grafis lainnya.
LANDASAN TEORI
Desain Permodelan Grafik
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang
menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa
penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik
(maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer),
atau rumusan matematis.
Menurut Slavin (2010), model pembelajaran adalah suatu acuan kepada suatu pendekatan
pembelajaran termasuk tujuannya, sintaksnya, lingkungannya, dan sistem
pengelolaanya.
Sedangkan menurut Trianto (2009), model pembelajaran merupakan pendekatan yang luas dan menyeluruh
serta dapat diklasifikasikan berdasarkan tujuan pembelajarannya, sintaks (pola
urutannya), dan sifat lingkungan belajarnya.
Desain grafis atau rancang grafis adalah
proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan
gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
Pemodelan
Grafik adalah suatu rencana/representasi untuk membuat sebuah objek atau
konsep rancangan yang bentuknya dapat berupa model fisik atau rancangan gambar,
grafik, diagram, dan lain-lain yang bertujuan untuk memperbanyak hasil desain
melalui hasil proses percetakan untuk di publish ke masyarakat.
PEMBAHASAN
A.
Sejarah
dan Perkembangan Desain Permodelan Grafis
Sejarah desain grafis tidak dapat dilepaskan
dari sejarah perkembangan seni rupa. Karenanya, produk komunikasi visual tertua
yang pernah ditemukan adalah lukisan gua di Lascaux, Perancis, yang diperkirakan berasal dari 15.000-10.000 SM. Simbol-simbol
berbentuk ideogram ini kemudian berkembang menjadi aksara yang pada masa modern ini
rutin kita gunakan di layar.
Henry Cole menjadi salah seorang yang paling
berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah
tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design
and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan
atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William
Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh
gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan
elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi
pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan
desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan
Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak
langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada
tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design
yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada
tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain
Grafis pada judulnya
The signage in the London Underground adalah
contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang
dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni
Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan
membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain
bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar
tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography.
Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky
adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita
kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang
abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan
dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain
grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk.
Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa
pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya
Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari
akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus
dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
Perkembangan industi desain grafis tumbuh
seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari
berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang
pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun
1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu
pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis,
beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen
Lupton and Rick Poynor.
- Pengaruh
Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Permodelan Grafis
1.
Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan
masyarakat karena kebudayaan merupaka sarana hasil karya, rasa dan cipta
masyarakat.Budaya digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu
desain grafis.Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat kita lihat dalam
pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
2.
Pengaruh Teknologi
Dalam hampir dua dekade ini teknologi komputer
telah mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara
khusus.Secara perlahan dan hampir tidak terbatas, teknologi yang satu ini
mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Bila Anda masih
mempunyai majalah, kemasan produk, atau iklan yang dikeluarkan sekitar enam
puluhan, cobalah amati dan bandingkan dengan produk sejenis yang keluar sekitar
dua dasawarsa terakhir, Perubahan telah terjadi di sana-sini. Sangat jarang
kita temui iklan dengan gambar outline dan back ground satau warna primer
seperti yang sering muncul di iklan-iklan cetak enam puluhan. Halaman-halamn
majalah kini menjadi begitu berwarna dengan model, warna-warna, komposisi yang
terasa begitu nyata.
- Desain Permodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia
dan Komputer
Interaksi computer
dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer
interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer
dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar
muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini berusaha untuk
menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan secara
elektronik, sedangkan interaksi manusia da computer sendiri merupakan
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan computer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan
balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan.
Tujuan dari interaksi
ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap
computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka
bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang
dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly.
Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat untuk
menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi lebih
cepat dan juga itu akan mempengaruhi biaya yang akan dikeluarkan.
- INKSCAPE
Inkscape dirintis pada
2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak
1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya
dari Raph Levien.
Fork itu dipandu oleh
sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi
(Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali
perbedaan-perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi
pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka
melakukan forking. Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat
memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVGsecara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang
menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan
mengorbankan implementasi SVG.[4]
Sejak dikembangkan
dalam fork itu, Inkscape berganti dari menggunakan bahasa
pemrograman C ke C++; berubah ke GTK+ toolkit C++ bindings (gtkmm); merancang ulang antarmuka
pengguna dan menambahkan
sejumlah fitur baru. Penerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan
perbaikan yang signifikan, meski belum lengkap.
Lebih baik daripada
prinsip perintah atasan-bawahan, para pengembang dikondisikan dengan budaya
kesetaraan di mana ide bermunculan dari kemampuan para pengembang secara
perseorangan dan keterlibatan yang aktif di dalam proyek. Hasilnya, proyek ini
menempatkan penekanan istimewa pada pemberian akses penuh bagi semua pengembang
untuk mengakses kode sumber, dan pada keikutsertaan di dalam komunitas open source yang lebih luas (seringkali berbentuk inisiatif antar-proyek
seperti Create Project, Libre Graphics Meeting dan Open Clip Art Library). Walaupun pendatang baru dapat memainkan peranan
penting, para pendiri projek masih terwakili secara baik pada proses
pengambilan keputusan. Di antara mereka adalah "bulia byak", arsitek
dari perubahan antarmuka pengguna Inkscape yang radikal yang telah memberi
Inkscape bentuknya sekarang. Antarmuka baru itu berorientasi pada antarmuka pengguna grafik dari Xara Xtreme.
Setelah Xara meluncurkan
rencana untuk merilis aplikasi pelukisan Xara Xtreme secara open source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape
agar kedua-dua proyek ini dapat saling berbagi kode, usaha terkoordinasi, dan
membuat editor grafik open source yang lebih hebat daripada editor grafik
apapun yang tersedia secara proprietary.
Inkscape adalah perangkat lunak (Software) pengolah
vector yang sifatnya open source (Gratis) dibawah lisensi GNU GPL (GNU General
Public License) dan tujuan utamanya menjadi perangkat pengolah grafik
vector yang memenuhi standar XML, SVG dan CSS. Inkscape sama seperti software
Corel Draw, Adobe Illustrator dan lainnya, berbedanya Inkscape dengan Software
lainnya adalah penggunaan SVG (Scalable Vector Graphics) yang sekarang memenuhi
standar XML W3C.
Inkscape disebut sebagai CorelDRAW-nya Linux.
Artinya, Inkscape adalah aplikasi desain logo, poster, pamflet, brosur, dan
segala jenis vektor sebagaimana CorelDRAW. Aplikasi ini gratis. Inkscape bisa
bekerja di Windows, Linux, dan Mac OS X. Meski saat laman ini dibuat Inkscape
masih juga versi 0 (CorelDRAW sudah versi 16). Jika Anda menggunakan Windows,
bayangkan saja aplikasi CorelDRAW tapi gratis, tampilannya mirip, dan sangat
mudah digunakan, itulah Inkscape.
Ada beberapa perbedaan
antara aplikasi Inkscape dari pada CorelDRAW, yatiu :
1.
Harga, jelas
CorelDRAW lebih mahal sedangkan Inkscape gratis.
2.
Versi, jelas
CorelDRAW sudah memiliki banyak versi dan dikembangkan sekian lama sedangkan
Inkscape adalah aplikasi baru yang masih versi 0.
3.
Kemampuan,
jelas beda karena CorelDRAW ditujukan untuk profesional dan memang sudah
dipakai oleh para profesional sedangkan Inkscape belum.
4.
Popularitas,
jelas CorelDRAW aplikasi yang lebih populer dibandingkan dengan Inkscape.
Alasan menggunakan aplikasi Inkscape, yaitu
karena mudah digunakan karena memang aplikasi ini tujukan untuk pemula yang
ingin menggunakan aplikasi desain grafis, dibanding dengan software desain
grafis lainnya.
KESIMPULAN
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen
visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan
persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan Inkscape adalah satu dari sekian banyak aplikasi dalam bidang
tersebut.
Jika anda masih pemula yang ingin menggunakan
aplikasi desain grafis maka gunakanlah INKSCAPE karena memang aplikasi ini
mudah untuk digunakan bagi pemula.
DAFTAR PUSTAKA
Untuk mendapatkan File berekstensi Document KLIK DISINI!!!

Tidak ada komentar:
Posting Komentar